2009年12月7日 星期一

章魚其實很可愛




階段一
以章魚的觸手為依據,重新定義規則在grasshopper上,規則為訂立一個起始點及圓心,下一個圓的圓心需落在上一個圓的圓周,而圓心及圓心的角度如為定值,則可得如下影片結果。






階段二
為了更貼近章魚彎曲的觸手,可以改變上述的規則,新定義的規則為當角度到達一定值時,在特定規則的圓上,下一個角度則為上一角度的對角,此為整個系統的轉折點,可產生如下影片。


            

階段三
以此類推,可以再加上不同的轉折點,產生出更接近章魚觸手的系統,如影片中的兩個轉折點產生的三個彎曲線,此外還發現,轉折方向可以控制以產不同的可能,如影片中第一個轉折點的方向與第二個不同。


            

階段四
除了線性的控制,也可以改變圓的大小,如影片中圓的大小隨著系統的改變而變化,規則為愈靠近末端的圓變化愈小,周期為六個圓一次,綜合以上變因可得下面影片。

            

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